SVS(最强王国/State of Power)由备战和跨服战斗组成,王城只是战斗阶段的核心部分,不等于整个 SVS。具体时长和连续占领条件以本轮游戏内规则页为准。

基础:活动结构

阶段要做什么
匹配查看对手服务器、主力联盟、车头和活跃时区
备战按当天计分项目投入加速、火晶、装备、英雄和宠物材料
跨服战斗迁往对方服务器或留守本服,进行城市与王城战斗
王城争夺集结进攻、驻防、炮台和多联盟协同
战地救治按本轮规则复活符合条件的跨服战损

备战胜负会影响王城战发生在哪个服务器。跨服战斗阶段通常长于王城开放时间,所以王城结束后仍要确认跨服倒计时,不能直接无盾下线。

基础:王城胜负

王城不是打下来一次就获胜。游戏会根据本轮连续占领条件或阶段结束时的占领数据判定结果。

SVS 同时存在两个容易混淆的结果:

  • 哪个服务器赢得王城阶段;
  • 哪个联盟取得总统或最高执政官的任命资格。

不同联盟接手王城后,连续计时、累计时间和任命资格如何变化,必须看本轮游戏界面的实际计时,不能直接套用同服王城规则。

基础:个人积分

官方确认的王城个人积分来源包括:

  1. 在王城或炮台战斗中击杀敌军;
  2. 以部队占领王城或炮台;
  3. 在王城或炮台战斗中产生伤兵。

SVS 还存在熔炉等级差计分限制。集结战斗通常按车头等级判断,增援战斗通常按被增援者等级判断;最终仍以本轮活动说明为准。

进阶:四种结果先算清楚

备战胜负与王城胜负是两项独立结果。指挥层应在开战前确认:赢备战但丢王城、输备战但守住王城等不同组合分别由谁任命总统,以及是否产生最高执政官。

不要用一句“赢了 SVS”代替两个结果,否则成员会误解王城地点、总统归属和奖励。