SVS(最强王国/State of Power)由备战和跨服战斗组成,王城只是战斗阶段的核心部分,不等于整个 SVS。具体时长和连续占领条件以本轮游戏内规则页为准。
基础:活动结构
| 阶段 | 要做什么 |
|---|---|
| 匹配 | 查看对手服务器、主力联盟、车头和活跃时区 |
| 备战 | 按当天计分项目投入加速、火晶、装备、英雄和宠物材料 |
| 跨服战斗 | 迁往对方服务器或留守本服,进行城市与王城战斗 |
| 王城争夺 | 集结进攻、驻防、炮台和多联盟协同 |
| 战地救治 | 按本轮规则复活符合条件的跨服战损 |
备战胜负会影响王城战发生在哪个服务器。跨服战斗阶段通常长于王城开放时间,所以王城结束后仍要确认跨服倒计时,不能直接无盾下线。
基础:王城胜负
王城不是打下来一次就获胜。游戏会根据本轮连续占领条件或阶段结束时的占领数据判定结果。
SVS 同时存在两个容易混淆的结果:
- 哪个服务器赢得王城阶段;
- 哪个联盟取得总统或最高执政官的任命资格。
不同联盟接手王城后,连续计时、累计时间和任命资格如何变化,必须看本轮游戏界面的实际计时,不能直接套用同服王城规则。
基础:个人积分
官方确认的王城个人积分来源包括:
- 在王城或炮台战斗中击杀敌军;
- 以部队占领王城或炮台;
- 在王城或炮台战斗中产生伤兵。
SVS 还存在熔炉等级差计分限制。集结战斗通常按车头等级判断,增援战斗通常按被增援者等级判断;最终仍以本轮活动说明为准。
进阶:四种结果先算清楚
备战胜负与王城胜负是两项独立结果。指挥层应在开战前确认:赢备战但丢王城、输备战但守住王城等不同组合分别由谁任命总统,以及是否产生最高执政官。
不要用一句“赢了 SVS”代替两个结果,否则成员会误解王城地点、总统归属和奖励。