车头分为进攻车头与驻防核心。两者需要的英雄、兵种、位置和操作节奏不同,不能用一套阵容从头打到尾。
基础:进攻车头
- 使用当前代际最强、经过战报验证的进攻英雄和装备。
- 侦查敌方驻防的兵种、车头和剩余兵力后再定比例,不把固定兵比当万能答案。
- 靠近王城可以缩短行军时间,但进入警戒区前要确认护盾和城市安全。
- 多车同时攻击时,按实际行军时间倒推开车时间,目标是落地接近,不是同时点击。
- 车头等级会影响 SVS 的等级差计分判断,安排车头时要同时考虑战力与计分范围。
基础:驻防核心
- 本盟夺城后立即切换防守编队并接收补兵。
- 持续报告驻防容量、前排损耗、医务室和可继续作战时间。
- 王城会从驻防成员中采用更高的战斗属性;手动显示的驻防队长不一定就是实际属性来源。必须用驻防界面和战报核对。
- 主防的精锐部队离城后,城市可能变弱,需要后勤安排保护。
进阶:同联盟主防换人
“热换防”用于更换本盟驻防核心,同时不主动清空王城。正式使用前先在堡垒或低风险战斗中熟悉操作。
- 先确认王城内除旧主防外仍有足够驻防,避免召回旧主防后直接空城。
- 新主防准备完整防守编队,并向本盟已占领的王城发送增援。
- 指挥核对新队伍的实际到达时间和敌方集结落地时间。
- 新队伍距离落地只剩数秒、且王城内仍有其他驻防时,旧主防只召回自己的队伍,不使用“全部遣返”。
- 新队伍落地后立即检查系统实际采用的属性、驻防容量和有效技能。
- 如果没有切到预期属性,先补稳驻防,再由管理调整,不在敌方集结落地前反复召回。
这个操作的目标是换主防,不是更换王城所属联盟,因此不应主动清空整个驻防。
进阶:车头战报复盘
每辆车至少记录:车头英雄、装备与增益、车身首位英雄、兵种比例、敌方阵容、落地时间、战前战后兵力。只看输赢不能判断是属性、兵比、技能还是补防节奏出了问题。
常见错误
- 进攻夺城后仍保留进攻阵容守城。
- 固定照抄一个兵比,不看敌方驻防变化。
- 换主防时使用全部遣返,把王城直接清空。
- 新主防尚未落地就召回旧主防。
- 只看指定队长,不核对战报实际采用的属性。