指挥篇负责组织和决策,战术只是指挥体系中的执行方法。没有统一时钟、车头名单和取消口令,再好的双集结也会互相打乱。
基础:指挥席位
| 席位 | 职责 |
|---|---|
| 总指挥 | 决定主目标、攻守模式和最终口令 |
| 计时员 | 记录敌我集结落地、王城计时和换手窗口 |
| 车头调度 | 分配进攻车、主防车和备用车 |
| 情报 | 记录敌方车头、驻防、炮台和迁城位置 |
| 后勤 | 医务室、治疗帮助、城市保护和剩余兵力 |
语音只保留:谁开车、打哪里、准确落地时间、谁补防、是否取消。所有人使用同一服务器时间。
基础:AB 盟分工
AB 盟的核心是让两个联盟使用同一套指挥时钟并承担不同任务。
- A 盟主守: 集中最强驻防、持续补兵并累计主要占领时间。
- B 盟机动: 准备反集结、第二落点、炮台与情报。
不同联盟不能像同盟成员一样直接增援对方占领的王城。B 盟进场时会被视为攻击方,所以所有交接都必须按真实攻击与清空驻防来设计。
进阶:双集结
两辆或多辆车按实际行军时间倒推,使其相隔很短时间落地。前车消耗驻防,后车在敌方补兵前继续攻击。所谓“同时开车”没有意义,关键是落地时间接近。
进阶:条件反集结
B 盟预判敌方集结可能打下王城时,提前起车,计划在敌方夺城后立即落地。
- 如果敌方成功夺城,B 盟继续落地,攻击尚未补稳的敌方驻防。
- 如果 A 盟守住,B 盟必须按预案取消或召回,否则它会攻击自己服务器 A 盟占领的王城。
是否取消必须提前指定一个人决定,不能等车快落地时多人争论。
进阶:跨联盟交接王城
跨联盟没有“直接移交”按钮,也不能把 B 盟的驻防直接变成 A 盟驻防。根据公开资料与社区实战记录,常用流程是:
- 接城盟 A 准备一支攻击队伍,确认实际落地时间。
- 守城盟 B 检查没有即将落地的敌方集结,并确认盟主、R4 或获授权人员能执行“全部遣返”。
- A 的接城队伍接近时,B 才清空王城驻防;这个动作不能提前。
- A 的攻击队伍进入空城并取得所有权,随后 A 盟立即发送主防和补兵。
- 立刻核对王城所属、连续计时、累计时间和总统归属显示。
清空到接城之间存在真实空窗,因此跨盟交接不能称为“无缝换防”。敌方集结临近、网络延迟不稳、接城队伍尚未确认或通讯中断时,不做交接。
第一次交接后立即核对
第一次跨联盟交接后,计时员立即记录连续占领、联盟累计时间和总统归属显示。后续所有交接均按本轮实际计时执行,不套用同服王城经验。
复盘记录
每次记录:开车时间、落地时间、车头、车身技能、兵比、王城归属、连续计时、累计时间、战前战后兵力与取消决策。